adams齿轮约束,基于三维造型软件/构建型齿轮变速箱的实体模型,并将其导入到中,添加约束和载荷后建立变速箱虚拟样机模型,根据变速箱在二档时的实际工况,对其进行动力学仿真,得到输出轴转速、各级齿轮啮合力及啮合频率.仿真结果与理论计算值对比数据较吻合,验证了仿真的准确性.基于三维造型软件/构建型齿轮变速箱的实体模型,并将其导入到中,添加约束和载荷后建立变速箱虚拟样机模型,根据变速箱在二档时的实际工况,对其进行动力学仿真,得到输出轴转速、各级齿轮啮合力及啮合频率.。
adams齿轮约束,)行星架与大地之间利用固定约束连接在一起将放在太阳轮质心坐标点上。)太阳轮、行星轮和内齿圈分别与行星架施加旋转副,使得它们能相对行星架旋转。并且在太阳轮的旋转副上施加旋转运动激励,使太阳轮保持等速旋转。选择旋转副,和,分别:选择行星轮,第二选择行星架,将放在行星轮质心坐标点上;选择太阳轮,第二选择行星架,将放在太阳轮质心坐标点上;选择齿圈,第二选择行星架,将放在太阳轮质心坐标点上;再创建两个齿轮副:行星轮与太阳轮之间的齿轮副在栏内点鼠标右键,在栏内选取、,在栏内选取行星轮与太阳轮啮合点的坐标系(,在行星架上),创建了一个行星轮与太阳轮之间的齿轮副。在栏内点鼠标右键,在栏内选取、,在栏内选取行星轮与齿圈啮合点的坐标系,创建了一个行星轮与齿圈之间的齿轮副。注意:点都要建立在行星架上,并且点的轴方向与齿轮副啮合点的运动方向一致。(:p选择行星架。
adams齿轮约束,李增刚的书上方法是:在脚本的/下的中选择,里面可以对(转动副、移动副等)失效设置,但是没有对齿轮副失效的设置各位大侠候是如何解决这个问题的回复第楼的:有道理!自己写代码!软件自身提供的没有,可以自己写一段脚本p回复第楼的:齿轮副约束,约束是可以的回复第楼的:约束是可以的,但是齿轮副不行,齿轮副不再的下,也不在其他可以的选项下;即使增加了对和p的失效,也没有对齿轮副的失效。还是静待软件更新吧回复第楼的:不是全齿轮,部分是齿轮,部分是圆弧;可以实现间歇运动的那种以下是引用第楼的话:回复第楼的:不是全齿轮,部分是齿轮,部分是圆弧;可以实现间歇运动的那种.那建模时把没齿的地方切掉,然后用接触副怎么样呢?以下是引用第楼的话:回复第楼的:接触副输出的曲线自然不如齿轮副平滑了!.可仿真的目的不是想得到实际的曲线吗?我觉得用接触副应该更符合初衷吧,齿轮副怎么弄的我。
adams齿轮约束,图所示为一车床的进刀机构。当圆柱凸轮回转时,经滚子带动从动件绕点做往复摆动,通过扇形齿轮和齿条的啮合使刀架进刀或退刀。进刀和退刀的运动规律取决于凹槽曲线的形状只要你用的是标准齿轮根本不用画,用插入相对应的齿轮,选择模数,齿数,厚度,再齿轮配合看来我要尝试一下,如果直接用同心圆代表齿轮,能否导入之后通过齿轮耦合的功能实现啮合。主要是次用,好多地方拿不准俺简单说一下啊,齿轮动态仿真啮合方法,在装配体中插入一对相配合的齿轮(正齿或伞齿),固定两齿轮(根据设计要求,安装到箱体里)不要完全约束,使用一个端面重合和同轴度约束行。调整两齿轮啮合好,(我是用两齿轮的基础面来调整的)。?/、用配合中的机械配合的“齿轮”,选取两齿轮齿面或轴台。删除第二步的配合。